IT之家 10 月 4 日消息,微软旗下的开放世界生存建造游戏《我的世界(Minecraft)》作为一款经典作品,至今仍然保持着强劲的活力。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 近日透露,该游戏全球累计销量已突破 4.25 亿份,自最初公开测试以来已超过 17 年,目前平均每天仍有超过 30 万名新玩家首次体验。
公开资料显示,《我的世界》由瑞典游戏公司 Mojang Studios 开发,微软于 2014 年以 25 亿美元收购了 Mojang。此后,《我的世界》不断刷新销售纪录,2016 年累计销量突破 1 亿份,2019 年突破 1.76 亿份,成为全球销量最高的游戏之一,仅次于《俄罗斯方块》全版本的累计销量。
近年来,《我的世界》的热度依然不减。该游戏于 2023 年 10 月宣布累计销量突破 3 亿份,2025 年 4 月进一步突破 3.5 亿份。如今,Asha Sharma 确认最新销量已超过 4.25 亿份,这意味着大约一年半时间内新增销量达 7500 万份。
目前,《我的世界》仍在持续吸引大量新玩家。Sharma 表示,平均每天有超过 30 万人首次游玩《我的世界》。她指出:“经过 17 年以上的发展,累计售出超过 4.25 亿份,我很高兴看到《我的世界》依然能够不断吸引新玩家,同时持续为长期玩家提供新的探索内容。”
需要注意的是,《我的世界》目前也通过 XBOX Game Pass、PC Game Pass 等订阅服务向玩家提供,因此上述“首次游玩”人数并不等同于游戏购买人数。不过,对于一款于 2009 年开启公开测试、2011 年正式推出、运营至今已超过 15 年的游戏而言,依然能保持如此庞大的玩家吸引力,实属不易。
张明
对于初次接触该类型的玩家,建议先阅读世界观概述,再进入具体任务挑战介绍,这样更容易理解角色动机与剧情走向。